Por que los eventos de rol chilenos son malos

Acusar un evento de malo por que no tiene variedad de juegos de rol o por que los Directores de Juego son fomes o irresponsables es injusto para quienes organizan el evento. Los organizadores poco pueden hacer frente a ese problema, el que existan juegos que se repiten una y otra y otra vez es un factor que ellos no controlan, como tampoco la calidad de un director, pues puede ser muy subjetivo. Desde mi perspectiva los eventos de rol chilenos son malos o mediocres por las siguientes razones:

  1. Puntualidad: Se ha instaurado casi como una costumbre que un evento de este tipo es anunciado su inicio a una hora tal, pero la realidad es que generalmente empiezan mucho más tarde. Cuando llegas a la hora de inicio (o que se prometió como inicio) aún puedes ver tramollas corriendo de un lado a otro con cartulinas, afiches, mesas y otro sin número de equipo, por que aún no está ordenado el lugar para recibir al público.
  2. Programa: Casi nunca hay un programa, sólo te prometen actividades, pero no sabes a qué hora tocará el grupo de folclore o a qué hora se realizará el sorteo (si aplica). No existe un programa, es decir aveces llegas temprano, te bancas la ineficiencia de la impuntualidad y te tienes que bancar todo el evento por que la actividad que buscas no se realizará hasta avanzadas horas en la tarde, es decir el asistente va a la suerte con el horario que le toque.
  3. Respeto: Ya es casi normal las interrupciones en las salas de juegos de rol, ya sea por parte de los mismo organizadores o de terceros. Es sabido que para lograr inmersión se necesita hacer un trabajo de concentración, alcanzar esa concentración toma tiempo. Que en la sala aparezca un sujeto interrumpiendo, invitando a un concurso o presenciar un número artístico, resulta desastroso para varias mesas, sobre todo si en ese momento pasan por una escena de suspenso o tensión. Es una falta de respeto tanto para los Directores como para los jugadores.
  4. Información: Es habitual que un asistente, durante un evento, tenga dudas o necesite ayuda para resolver un problema menor. Cuando recurre a alguien de la organización algunas veces, ni esa misma persona tiene idea de como ayudar a quien le pregunta, derivándolo a otros como jugando a compra huevos. Las organizaciones deberían instruir mejor a sus colaboradores, ya sean voluntarios o no.

Aunque la crítica pueda parecer generalizada, lo cuál no es mi propósito, está basada sólo en mis experiencias. Debo admitir que hay organizaciones que se esmeran en producir buenos eventos y algunos han cuidado de no cometer estos errores. Sin embargo, sumando y restando, esos son los menos, pues es común ver este tipo de falencias en eventos, quizás no todas a la vez, pero si un subconjunto de ellas.

¿Un juego de mecha o un juego con mecha?

Hace poco apareció en el grupo de Facebook de Roleros.cl un miembro solicitando nombres de juegos de rol de mecha para jugar con su grupo. Coincidentemente en el mismo periodo de tiempo apareció en el foro de RPG.net un usuario haciendo la misma petición. Aunque el segundo fue más específico en su requerimiento y mostró resultados de una breve investigación sobre lo que buscaba antes de aventurarse en el foro, ambos buscaban lo mismo, un juego de rol de mecha.

Lo que me llamó la atención en ambos casos no fue lo que solicitaban estos jugadores, sino algunas de las sugerencias de juegos dadas por algunos usuarios. Contabilicé las sugerencias propuestas para cada juego, las que se muestran en la siguiente tabla.

Grupo de Roleros.cl Foro de RPG.net
(3) Mekton
(2) Cthulhutech
(2) Robotech
(1) Jovian Chronicles
(1) Mecha
(1) Mecha & Manga (M&M2)
(1) BESM
(1) Dragon Mech
(11) Mekton
(4) Remnants
(4) Heavy Gear
(3) Mecha
(2) Jovian Chronicles
(1) BESM
(1) Cthulhutech
(1) Robot Warriors
(1) Mechwarrior
(1) Battletech
(1) Mecha & Manga (M&M2)
12 Sugerencias en Roleros.cl 30 Sugerencias en RPG.net

A pesar de la baja participación en Roleros.cl comparada con la de RPG.net, no podemos ignorar el hecho que en ambos casos no sólo hay un ganador indiscutido (para mi alegría Mekton), sino que también hay una destacada variedad de títulos, pero dentro de tanta variedad me detuve un momento a reflexionar y me pregunté ¿Son todos estos juegos realmente de mecha? A simple vista de ambas listas puedo descartar inmediatamente Cthulhutech, BESM y Mecha & Manga (M&M2). La razones para cada uno son las siguientes:

  • BESM: No es un juego de mecha, si bien tiene un complemento que le ayuda a tener este alcance, BESM es un juego de rol de anime y manga, y como tal está orientado a hacer series genéricas de este tipo. Entiendo que el anime está plagado de series mecha, pero el juego no tiene una orientación especializada en este género, sólo lo repasa por ser un tópico importante dentro de las series de animación japonesa.
  • Mecha & Manga (M&M2): Prácticamente por las mismas razones que el anterior. Mutants & Masterminds es un juego de superheroes de aquellos sacados de los comics, con superpoderes y que realizan acciones que en muchos casos violan todas las leyes de la física. El que tenga un complemento no lo hace un juego especializado, su especialidad son los superheroes.
  • Cthulhutech: Con Cthulhutech tuve que ser muy riguroso. Este es un juego que trae mecha, reglas especializadas para su uso dentro del mismo sistema de juego y el juego tiene expansiones especializadas en esta área del juego, pero hay un única razón por la cual lo sacaría del listado como un juego especializado en mecha, cuando pienso en Cthulhutech como juego de rol pienso de inmediato en ciencia ficción y horror.
Mekton vs Cthulhutech

Al momento de elegir un juego de mecha, hay que saber elegir.

Mi arbitrariedad en el último juego de rol, como un juego de mecha, podría traerme más de una discusión infructífera, así pedí a mi amigo Esteban, director de Cthulhutech y autor del blog Monstruo Paranoide, que me definiera con sus propias palabras qué era Cthulhutech y me dijo esto:

«CthulhuTech es un juego de rol, de Ciencia Ficción (estilo anime en algunos casos) que incluye horrores cósmicos (Lovecrafianos para los más fanáticos)»

Lo anterior no sólo afirma que mi percepción es acertada, sino que no se ve mención alguna que Cthulhutech sea un juego de mecha. Así también encontré otros comentarios en la red que respaldaron  mi postura, uno de ellos simplemente decía:

«…Cthulhutech is an awesome game with mecha in it, but is not a mecha game…»

Pero no sólo eso, todos sabemos que el rival espiritual de Cthulhutech, y con el cual es frecuentemente comparado, es Eclipse Phase y no un juego de mecha, como resulta ser Mekton, Remnants o Jovian Chronicles. Siendo Eclipse Phase estrictamente categorizado como un juego de ciencia ficción y horror.

Algunos usuarios que aconsejan uno u otro juego, en muchas ocasiones, son poco rigurosos y sus sugerencias pueden llevar a quien pregunta a cometer errores. Aunque el caso Cthulhutech parece puntual, no es el único que cae en esta grieta, también está RIFTS, Shadowrun y muchos otros. De cualquier modo, si en el futuro desean jugar un juego de mecha, ya saben que el juego recomendado por la mayoría es Mekton.

El error de escribir la partida

En la entrada «Las 5 acciones que delatan a un pésimo director» enumeré cinco malos hábitos que delatan la baja calidad que puede tener un director. En esta entrada intentaré analizar el primer punto con más profundidad, que es el error de escribir toda la partida antes de haberla jugado.

Cuando nos preparamos para dirigir una partida de rol, no sólo nos preocupamos de tener lista una pila de escenarios, personajes no jugadores, nombres de lugares u otro elemento a los que echar mano si la situación lo amerita. Esperamos que haya una participación de parte de los jugadores y esa participación no sea sólo una respuesta binaria a las propuestas que hacemos dentro del juego, esperamos que sea una respuesta que venga cargada de ideas.

Algunos directores les encanta ser escritores.

A algunos directores les encanta oficiar de escritores.

Al llevar escrito todo o casi todo el módulo inmediatamente estamos asumiendo como única una cadena de eventos que aún no ha ocurrido. Esto elimina inmediatamente el aporte de los jugadores, los deja a un lado y sólo se espera que sobrevivan lo suficiente para llegar a escuchar el final de la historia, pero ¿qué aporte hay en eso?. Muchos directores repiten inconscientemente la frase «…los personajes son los protagonistas…», pero ¿qué protagonismo hay en participar en una historia en las que tus propuestas no se ven reflejadas? La estricta definición de protagonista dice:

Protagonista: Personaje principal de la acción en una obra literaria o cinematográfica

Dice entonces que el protagonista determina la acción y no la acción al protagonista, es decir que primero el personaje piensa qué puede o debe ocurrir y realiza una acción en base a ese pensamiento, la acción desencadena en un evento que aún no existe y genera nuevo contenido en la historia. Por el contrario, si el director lleva escrito el módulo con lo que ocurrirá, entonces el verdadero protagonista del juego es el director y no los jugadores, más aún, los jugadores se convierten en una audiencia con voz, pero sin voto. De cuando en cuando podrán decir si algo les parece bien o mal, pero a la larga no tendrá ningún impacto en la historia, pues ellos no realizan la acción, es la acción la que los realizará a ellos.

La historia es producto del trabajo en equipo.

La historia es producto del trabajo en equipo.

En una partida de rol la historia no está escrita, esta se escribe a medida que transcurre el juego, se toman decisiones grupales y se realizan acciones individuales o en conjunto que determinan eventos, estos eventos son espontáneos y no el producto de respuestas binarias para que la historia de nuestro escritor encubierto siga adelante. Para que la historia sea el producto del trabajo conjunto el director debe comprender que el es un jugador más dentro del grupo y, aunque su papel sea diferente, su opinión e ideas tienen el mismo valor (o incluso menor en algunos casos) que la de los demás jugadores. Es por esta simple razón que los juegos de rol son una actividad conjunta en la que todos los participantes cuentan una historia, y en ella debe quedar explícito tanto el aporte individual como el grupal.