Problemas sencillos requieren soluciones sencillas

En esta ocasión ahondaré en el segundo punto de mi anterior publicación “Las 5 acciones que delatan a un pésimo director“. Intentaré enfocarme en el grado del problema impuesto o propuesto para llevar a cabo una tarea, problemas sencillos en realidad, cuya resolución no debería tomar más de dos minutos, a lo más.

Las cosas simples hay que mantenerlas simples

Las cosas simples hay que mantenerlas simples

Muchas veces he visto, y me ha tocado sufrir estos vejámenes, que jugadores solicitan validar sus acciones con el director, acciones que en su momento son mundanas, como por ejemplo: subir un escalera, empujar una piedra no demasiado grande, recoger agua de un río, etc. Es entonces cuando el director dice: “…ok, lanza los dados…”. Así sin más, no te dice el por qué, ni tampoco que tan compleja es la tarea que quieres llevar a cabo, es un mandato antojadizo que muchas veces no tiene repercusiones reales dentro de la historia, y en la mayoría de las veces termina como una escena cómica y aislada dentro del grupo.

Inocentemente el jugador lanza bajo esta orden superior, sin pedir explicación alguna o más detalles al respecto. Los dados ruedan y su resultado es comúnmente de regular a bueno, algo que cualquiera con un sentido común pensaría que es suficiente como para abrir una botella de vino, pero acá es donde ocurre el desastre, el jugador no sólo ha lanzado los dados sin justificación alguna, sino que el director hace uso de toda su autoridad para inventar una dificultad donde no la había y peor aún donde no se justifica que la haya. Y créanme cuando les digo que es así. El abuso ocurre cuando el director no dice qué tan difícil sería realizar la acción, el resultado ha quedado expuesto a sus caprichos, quien muchas veces (lo he visto) se lleva la mano al mentón con rostro meditabundo mirando fijamente los dados, como si de esa tirada dependiera el futuro de la campaña, y resuelve algo totalmente insospechado… el jugador falló la tirada.

La Plegaria del Jugador

Hay jugadores que necesitan hacer plegarias para brincar un arroyo

Es este punto ya no hay nada que hacer. Lo que ocurre a continuación de la tirada son eventos que, aunque espontáneos, no tienen ningún objetivo más que ridiculizar o estrazar la situación. El problema es que este tipo de decisiones, adoptadas por el director, tienen un impacto negativo en todo ámbito, primero se pierde tiempo que comúnmente es escaso, segundo aburre a más de un jugador y tercero, si en algún momento se tuvo centrada toda la atención de los presentes, es más que probable que alguno ya se habrá distraído nuevamente.

Con el fin de evitar esto es necesario para el director estar muy consciente de la escena, resolver en presente y no estar pensando constantemente sacar partido a toda acción que hacen los jugadores. También es necesario que los jugadores exijan, antes de lanzar los dados, una razón para hacerlo, el por qué es importante, y si hay una razón, entonces pedir abiertamente se indique la dificultad objetivo, si no hay una dificultad el éxito debe ser automático. Al fin y al cabo todos sabemos que ni las piedras ni las escaleras se defienden, de otro modo todos terminaremos haciendo plegarias para cada acción que queramos llevar a cabo.

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Por que los eventos de rol chilenos son malos

Acusar un evento de malo por que no tiene variedad de juegos de rol o por que los Directores de Juego son fomes o irresponsables es injusto para quienes organizan el evento. Los organizadores poco pueden hacer frente a ese problema, el que existan juegos que se repiten una y otra y otra vez es un factor que ellos no controlan, como tampoco la calidad de un director, pues puede ser muy subjetivo. Desde mi perspectiva los eventos de rol chilenos son malos o mediocres por las siguientes razones:

  1. Puntualidad: Se ha instaurado casi como una costumbre que un evento de este tipo es anunciado su inicio a una hora tal, pero la realidad es que generalmente empiezan mucho más tarde. Cuando llegas a la hora de inicio (o que se prometió como inicio) aún puedes ver tramollas corriendo de un lado a otro con cartulinas, afiches, mesas y otro sin número de equipo, por que aún no está ordenado el lugar para recibir al público.
  2. Programa: Casi nunca hay un programa, sólo te prometen actividades, pero no sabes a qué hora tocará el grupo de folclore o a qué hora se realizará el sorteo (si aplica). No existe un programa, es decir aveces llegas temprano, te bancas la ineficiencia de la impuntualidad y te tienes que bancar todo el evento por que la actividad que buscas no se realizará hasta avanzadas horas en la tarde, es decir el asistente va a la suerte con el horario que le toque.
  3. Respeto: Ya es casi normal las interrupciones en las salas de juegos de rol, ya sea por parte de los mismo organizadores o de terceros. Es sabido que para lograr inmersión se necesita hacer un trabajo de concentración, alcanzar esa concentración toma tiempo. Que en la sala aparezca un sujeto interrumpiendo, invitando a un concurso o presenciar un número artístico, resulta desastroso para varias mesas, sobre todo si en ese momento pasan por una escena de suspenso o tensión. Es una falta de respeto tanto para los Directores como para los jugadores.
  4. Información: Es habitual que un asistente, durante un evento, tenga dudas o necesite ayuda para resolver un problema menor. Cuando recurre a alguien de la organización algunas veces, ni esa misma persona tiene idea de como ayudar a quien le pregunta, derivándolo a otros como jugando a compra huevos. Las organizaciones deberían instruir mejor a sus colaboradores, ya sean voluntarios o no.

Aunque la crítica pueda parecer generalizada, lo cuál no es mi propósito, está basada sólo en mis experiencias. Debo admitir que hay organizaciones que se esmeran en producir buenos eventos y algunos han cuidado de no cometer estos errores. Sin embargo, sumando y restando, esos son los menos, pues es común ver este tipo de falencias en eventos, quizás no todas a la vez, pero si un subconjunto de ellas.

¿Un juego de mecha o un juego con mecha?

Hace poco apareció en el grupo de Facebook de Roleros.cl un miembro solicitando nombres de juegos de rol de mecha para jugar con su grupo. Coincidentemente en el mismo periodo de tiempo apareció en el foro de RPG.net un usuario haciendo la misma petición. Aunque el segundo fue más específico en su requerimiento y mostró resultados de una breve investigación sobre lo que buscaba antes de aventurarse en el foro, ambos buscaban lo mismo, un juego de rol de mecha.

Lo que me llamó la atención en ambos casos no fue lo que solicitaban estos jugadores, sino algunas de las sugerencias de juegos dadas por algunos usuarios. Contabilicé las sugerencias propuestas para cada juego, las que se muestran en la siguiente tabla.

Grupo de Roleros.cl Foro de RPG.net
(3) Mekton
(2) Cthulhutech
(2) Robotech
(1) Jovian Chronicles
(1) Mecha
(1) Mecha & Manga (M&M2)
(1) BESM
(1) Dragon Mech
(11) Mekton
(4) Remnants
(4) Heavy Gear
(3) Mecha
(2) Jovian Chronicles
(1) BESM
(1) Cthulhutech
(1) Robot Warriors
(1) Mechwarrior
(1) Battletech
(1) Mecha & Manga (M&M2)
12 Sugerencias en Roleros.cl 30 Sugerencias en RPG.net

A pesar de la baja participación en Roleros.cl comparada con la de RPG.net, no podemos ignorar el hecho que en ambos casos no sólo hay un ganador indiscutido (para mi alegría Mekton), sino que también hay una destacada variedad de títulos, pero dentro de tanta variedad me detuve un momento a reflexionar y me pregunté ¿Son todos estos juegos realmente de mecha? A simple vista de ambas listas puedo descartar inmediatamente Cthulhutech, BESM y Mecha & Manga (M&M2). La razones para cada uno son las siguientes:

  • BESM: No es un juego de mecha, si bien tiene un complemento que le ayuda a tener este alcance, BESM es un juego de rol de anime y manga, y como tal está orientado a hacer series genéricas de este tipo. Entiendo que el anime está plagado de series mecha, pero el juego no tiene una orientación especializada en este género, sólo lo repasa por ser un tópico importante dentro de las series de animación japonesa.
  • Mecha & Manga (M&M2): Prácticamente por las mismas razones que el anterior. Mutants & Masterminds es un juego de superheroes de aquellos sacados de los comics, con superpoderes y que realizan acciones que en muchos casos violan todas las leyes de la física. El que tenga un complemento no lo hace un juego especializado, su especialidad son los superheroes.
  • Cthulhutech: Con Cthulhutech tuve que ser muy riguroso. Este es un juego que trae mecha, reglas especializadas para su uso dentro del mismo sistema de juego y el juego tiene expansiones especializadas en esta área del juego, pero hay un única razón por la cual lo sacaría del listado como un juego especializado en mecha, cuando pienso en Cthulhutech como juego de rol pienso de inmediato en ciencia ficción y horror.
Mekton vs Cthulhutech

Al momento de elegir un juego de mecha, hay que saber elegir.

Mi arbitrariedad en el último juego de rol, como un juego de mecha, podría traerme más de una discusión infructífera, así pedí a mi amigo Esteban, director de Cthulhutech y autor del blog Monstruo Paranoide, que me definiera con sus propias palabras qué era Cthulhutech y me dijo esto:

“CthulhuTech es un juego de rol, de Ciencia Ficción (estilo anime en algunos casos) que incluye horrores cósmicos (Lovecrafianos para los más fanáticos)”

Lo anterior no sólo afirma que mi percepción es acertada, sino que no se ve mención alguna que Cthulhutech sea un juego de mecha. Así también encontré otros comentarios en la red que respaldaron  mi postura, uno de ellos simplemente decía:

“…Cthulhutech is an awesome game with mecha in it, but is not a mecha game…”

Pero no sólo eso, todos sabemos que el rival espiritual de Cthulhutech, y con el cual es frecuentemente comparado, es Eclipse Phase y no un juego de mecha, como resulta ser Mekton, Remnants o Jovian Chronicles. Siendo Eclipse Phase estrictamente categorizado como un juego de ciencia ficción y horror.

Algunos usuarios que aconsejan uno u otro juego, en muchas ocasiones, son poco rigurosos y sus sugerencias pueden llevar a quien pregunta a cometer errores. Aunque el caso Cthulhutech parece puntual, no es el único que cae en esta grieta, también está RIFTS, Shadowrun y muchos otros. De cualquier modo, si en el futuro desean jugar un juego de mecha, ya saben que el juego recomendado por la mayoría es Mekton.