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Artículos personales relacionados con Mekton Z

Las próximas metas de Wizards of the Coast para D&D Next

D&D Next goals (Las noticias oficiales más recientes)
http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd%2F4ll%2F20130128

Antes de decir lo bueno y lo malo, quiero poner énfasis en los puntos 4, 5 y 6 del listado de metas que ahí aparecen.

Primero que todo D&D es un juego antiguo. Si, hay que reconocerlo, sus mecánicas, lógicas y estructura de reglas corresponde a un esquema de juego antiguo. Las ediciones más recientes no han aportado mecánicas nuevas y simplemente se han limitado a parchar y/o recortar reglas para hacer más sencillas algunas tareas, pero eso no implica que sea más moderno, sino más liviano.

Volviendo al artículo oficial. Podemos ver que, dentro de las ambiciosas metas de la compañía, está modernizar el juego insertando finalmente reglas que obligan, tanto a DM como jugadores, a generar una sinergia narrativa. Desglosando los puntos tenemos entonces:

4. Crear reglas para dar peso con nuevas mecánicas a la motivación de los personajes…: Esto no es nuevo, bueno talvés lo sea en parte para D&D, pero si buscamos en el mercado, sin llegar muy lejos, encontraremos juegos que ya han implementado este tipo de mecánicas hasta esta fecha, claro ejemplo de ello lo vemos en Mouse Guard, Burning Wheel, Spirit of the Century, etc. Este tipo de mecánicas comúnmente obligan a jugador, durante la creación de personaje, a enunciar metas personales, objetivos individuales y algunas veces grupales, en algunos casos lo empujan a crear una vida pasada basada en una estructura rígida que permitirá al GM y jugadores a crear contenido durante la narración.

5. Proveer mecánicas para un acercamiento basado en la historia para D&D, tratando al DM y jugadores como co-autores de una narrativa con un foco específico: Pienso que este podría ser el paso más osado en una edición de D&D que se haya sabido jamás. Esta meta apunta a quitar el control narrativo al DM y distribuirlo equitativamente entre todos los participantes de la mesa, pero resulta que estas mecánicas tampoco son nuevas, hay un centenar de juegos modernos que ya están funcionando con mecánicas que incorporan esta lógica, sin ir más lejos, todos aquellos juegos basado en el sistema Fate (The Dresden Files, Legends of Anglerre, Diaspora, Spirit of the Century, Kerberos Club, etc.) Este objetivo es simplemente eso, narración compartida, es decir si un jugador cree que el asesino en la corte es el mismo hombre que los ha contratado para develar el misterio y no el bufón como o sugerido el GM, es tan valido e importante como eso. Este tipo de reglas invitan a generar situaciones nuevas que escapan del control de GM y que tienen la misma importancia como si él las hubiese creado.

6. Usar action points, fate points, o similares como una recompensa o via de dar al jugador opciones mecánicas para incrementar su poder por un momentos específico: ¿Action Points, Fate Points, similares? Bueno, esto no es nuevo, estas mecánicas son evidentemente antiguas, pero en el paso del tiempo han pasado a formar por de la receta mágica de muchos de juegos de rol exitosos. Tenemos Deadlands, sólo por mencionar un juego añoso que ya haya incluido este tipo de “economía de juego”. Deadlands utiliza Fate Chips que permiten al jugador incrementar sus tiradas de manera voluntaria, siendo los Fate Chips un recurso limitado. Juegos que incorporan este tipo de mecánicas han existido durante mucho tiempo y no son una novedad. Incrementar el poder para obtener ventajas en algunas situaciones… ¿quién no ha jugado alguna vez juegos que entregan este tipo de mecánicas? Puntos de suerte para mejorar la tiradas, puntos de destino para añadir un dado a la tirada, etc.

En conclusión D&D buscará convertirse en un juego más moderno, abandonando gran parte de sus viejas mecánicas y volviéndose de cara a un presente que demanda más colaboración explícita en las mesas de juego, en donde los autores se ven enfrentados a construir reglas que exijan al jugador formar parte de la narración y dejar de ser una figura pasiva que sólo toma decisiones binarias que le atañen a su personaje. D&D Next sería entonces un juego que empodera a todos por igual para insertar o transformar los elementos narrativos de la historia.

La pregunta final sería ¿Está D&D haciéndose a un lado o abandonando el pedestal del alumno modelo a seguir y convirtiéndose a una nueva corriente de los juegos de rol, más moderna, más actual?
Mi respuesta es si, y es bueno que ocurra.

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Mekton Z: Jovian Chronicles

El Setting de Mekton Z; Jovian Chronicles, particularmente su edición “green book” o libro verde, fue publicado por Ianus Publications en 1992 y es obra de Marc Alexandre Vézina, al igual que Europa Incident.

El mundo del juego muestra un posible futuro, a principios del siglo XXIII de nuestra era, un tiempo en que la humanidad se ha expandido y establecido en el sistema solar, llegando hasta la terraformación de Venus y Marte.

Los colonos que viven alrededor de Júpiter están en desacuerdo con el gobierno de la Tierra, impulsando gran parte de la intriga de la serie. El juego presenta una mezcla de acción / aventura y ciencia dura, integrando la colonización del espacio. Los libros se basan en los detalles técnicos plausibles para mantener un realismo duro de ciencia ficción en el setting.

Dentro de las facciones presentes en el setting están;

Mercurio : Un pequeño poblado, cuyas exportaciones principales son la electrónica de alta calidad y los metales. Mercurio es la sede del gremio de comerciantes de gran alcance, una asociación de empresas que proporcionan la mayor parte del transporte en todo el sistema.

Venus : Terraformado por un consorcio de empresas, Venus es ahora un marginal planeta habitable . La clase superior de Venus y sus trabajadores viven en las regiones polares dentro de arcologías, rodeado por los procesadores de terraformación.

Tierra : Dañadas por los siglos de la superpoblación y las guerras civiles , el planeta madre es la sede del Gobierno Administrativo Central Terrestre (GACT), una burocracia del gobierno planetario que cree que la Tierra debe guiar el sistema solar.

Las colonias orbitales : La salvación de muchos de los que huyeron de la Tierra , estas son enormes  estaciones O’Neill; un modelo de estacion espacial, estacionado en los puntos Lagrange . Los Orbitales son gente pacífica que es aliada de GACT por la protección que estos les brindan.

Naciones Unidas Solares : Evolución de las Naciones Unidas para proporcionar un árbitro neutral entre los diferentes asentamientos. Tiene un mantenimiento  privado de la paz a traves de su ejército; la Guardia NUS, y una agencia interplanetaria de resguardo de la ley; la Policía Solar (SolaPol).

La Luna : Centro industrial de GACT, sus habitantes viven en grandes complejos enterrados bajo el suelo. Muchas de las industrias pesadas de la Tierra se trasladaron allí hace mucho tiempo.

Marte: Un planeta dividido, hogar de la Federación Marciana y de la República Libre de Marte. Enfrentamientos fronterizos entre los dos son frecuentes, aunque ambos tratan de ignorarlos para no comenzar una guerra a gran escala.

El cinturón : Los asteroides están pobladas por comunidades nómadas móviles, cada una, una micro-sociedad propia.

Júpiter : El hogar de los refugiados de la Tierra. El enorme espacio de las estaciones de la Confederación Joviana fueron los primeros en desarrollar y utilizar exo-armaduras en terreno. Gracias a los recursos del sub-sistema de Júpiter, la Confederación es la nación más rica en el sistema solar.

Diagrama de Secuencia Básica de Combate Mekton Z

He elaborado un diagrama de actividad que describe la secuencia básica de combate para Mekton Z.
Este diagrama es una utilidad gráfica que facilita el entendimiento de las secuencias de acciones durante el combate, sirve tanto para GM como para jugadores. Incluye leyendas de siglas y resumen de tiradas para cara acción.
Siempre es bueno recordar que estas herramientas deben ser tomadas como sugerencias, y que es el GameMaster quien decidirá cuál es el mejor curso a seguir, para que una sesión de juego sea siempre divertida.

Mekton Z – Diagrama de Secuencia Básica de Combate