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El grande de unos

Este año nuevamente se llevó acabo La Nueva Cruzada, el evento de juegos para beneficencia. Si leyeron la reciente entrada de Alejandro ya lo sabían. Al igual que él, tuve la suerte de dirigir en tal evento una partida de Spirit of the Century que resumiré brevemente.

Durante el atardecer y cerca de caer el ocaso se encontraba en el último piso del edificio del prestigioso Century Club nuestro grupo de héroes  Un hombre de edad, pelo blanco y ojos cansados, estaba sentado en un cómodo asiento junto a un pequeña mesa de lectura, la que tenía un mantel rojo de terciopelo y una lampara que poca iluminación prestaba al lugar. Era uno de los mentores, posiblemente uno de los últimos de ellos. Vivir más de un siglo no es fácil, sobre todo si has tenido que salvar constantemente al mundo.

Un sarcófago con un cargamento especial llegaría esa misma tarde al museo de Nueva York (esto ocurre mientras conversan). Una pieza invaluable arqueológicamente hablando, cuyo descubrir habría muerto en extrañas circunstancias en lejanas tierras, poco después que esta fuese embarcada. Las instrucción era claras, ir al museo y recavar información sobre la pieza que sería recibida esa tarde.

Los héroes, cada cual tomando su propio camino salió a buscar la información donde mejor sabe encontrarla. Al cabo un rato terminan todos en el museo en un tiroteo con la policía, mientras uno de los compañeros encuentra la llave que abre el sarcófago y la usa para descubrir su contenido.

La sorpresa no se hace esperar, pues dentro de este encuentran un hombre, más de dos metros de altura, con la cara marcada por evidente cicatrices, una armadura aparentemente impenetrable, y un pesado casco que le cubre gran parte de la cabeza. Su apariencia como sacada de un libro de historia antigua, su origen mongol. Khan exige a su revelador que le lleve al rey de esta tierras, pero el valiente héroe ya tendría planes y le guía al piso más alto del Century Club.

Al ver al recién llegado y lo que su presencia significa (o podría significar para el mundo) el mentor ordena acabar con él. Así comienza una encarnizada lucha contra una de las grandes leyendas de la historia de oriente. La pelea es cruenta y el grupo recurre a más de una artimaña para derrotarlo. Finalmente, con mucho esfuerzo le hacen caer por un ventanal, muriendo al impactar contra el pavimento justo a las afueras del colosal edificio.

Mekton Zeta: Europa Incident

En el evento rolero mas reciente; La Nueva Cruzada, tuve la oportunidad de narrar una sesión de Mekton Z; Europa Incident.

Europa Incident, es el segundo Green book, publicado por Janus Games, con el arte y los diseños de Marc Alexandre Vezina. Es una secuela para el aclamado primer libro “Jovian Chronicles”, y toma lugar en el 2212 de nuestra era.

4 soldados Jovianos; La teniente Roxy Fujima, El teniente Perry Francis, El cabo Adrian Allen y el soldado Jonas Ingram, son enviados a Europa, una de las lunas de Júpiter, para averiguar que sucedió en el centro de investigaciones “Europa 1”, despues que el cuartel general perdiera comunicaciones con esta base hace unos días.

A su llegada, tras dejar sus Exo-Armaduras a una distancia prudente, encuentran que la base ha sido aparentemente atacada, pero los rastros de esto son realmente sutiles y prácticamente imperceptibles.

A medida que se van adentrando mas y mas en las instalaciones, descubren un grupo de cadáveres con batas blancas, con claros indicios de congelamiento en sus cuerpos, que de alguna horrenda manera, empiezan a moverse y los atacan.

Luego de un ajetreado combate, aparece frente a ellos, un individuo de apariencia misteriosa… Solo les dice “No puedo dejar que salgan de aquí con vida”.

Tras entender que sus ataques físicos son inefectivos contra el, vuelven a sus Exo-Armaduras, estacionadas fuera, y entran en combate contra la del propio antagonista, la cual es muy diferente a cualquier modelo que hayan visto hasta entonces.

La tecnología de la maquina enemiga, demuestra ser muy superior a la de las Exo-Armaduras Jovianas, y uno a uno, comienzan a eyectar de emergencia, derrotados por el poder de fuego del colosal adversario.

Finalmente, solo uno de ellos sobrevive, y vuelve a la Confederación Joviana con las malas noticias… Nadie lo sabe, pero ese solitario soldado, solamente pudo regresar porque aquel misterioso rival así lo quiso… Que planes tendrá para el cabo Allen…?

La Nueva Cruzada 2011: Mekton Z

El escuadrón Sabretooth estaba listo para partir luego de la reunión con el General Haverson y la Emperatriz Ymri. La situación era la siguiente: Un atentado contra la planta de gases de Koriel había puesto bajo sospecha que los El Eje se encontraba operativo en la zona, su misión sería identificar a los posibles responsables y guiar, de ser posible, detenerlos.
El equipo ya se encontraba en la ciudad, llegando de noche en un tren que no tiene registros de viaje, dispuesto especialmente por la armada elarana para este fin. Al poco de estar en la ciudad abordan un taxi que los lleve al recinto nocturno más frecuentado y con más información. El hombre sabía bien a qué se refería y a poco andar, en pleno centro de la ciudad, los deja en un pub subterraneo.
Los tres agentes se sientan a la barra como si nada pasara y fuese una noche como cualquier otra, pero uno de ellos tras una plática con el barman, quien le entrga información valiosa a cambio de algunos créditos elaranaos, identifica a un hombre en una esquina poco iluminada del recinto. Se acerca y se sienta en la mesa contigua, en eso entra una mujer joven, muy hermosa y se sienta en la mesa de aquel hombre. El agente escucha todo, el individuo luego de entregar cierta información de importancia se retira y es seguido por los agentes que se encontraban en la barra, uno de ellos quien “ebrío” tiene un conflicto con el tipo al salir del local, pero no logra obtener nada de información a cambio. Aquel que se quedó en la mesa se acerca a la mujer y la entrevista, ella le dice que pierde su tiempo, que no está interesada, pero nota que el agente se trae algo entre manos, la mujer sale del pub y aborda otro taxi, pero es seguida por si perseguidor llevandolo al puerto de Koriel.
Sin darse cuenta el investigador cae en una trampa, pero sus reflejos lo dejan en una posición de ventaja y aprovecha la oportunidad para interrogar a su interlocutor. Un hombre de maś edad de cabello plateado le dice que Karga está preparando un ataque, que saben de la construcción de un arma de destrucción intercontinental por parte de los elaranos en la isla situada al norte de Kalia.
Con esto el equipo toma rápidamente una embarcación que los lleva a Soliel a investigar un posible espionaje y encuentran pistas suficientes para sospechar que la información era correcta, pero por qué los terroristas les estarían ayudando. Eso no lo sabían.
Al informar al General Haverson este les indica que la situación es delicada, que se han detectado movimeintos por parte de Karga en la zona, los envía como primera línea de defensa para proteger el arma y repeler la invasión enemiga.
En medio de una extenuante batalla empieza a nevar, en ese momento todos se dan cuenta que la lucha ya no tiene sentido, está nevando en la zona más cálida del planeta, la era glacial por la que pasa Algol se ha completado y la sobre-vivencia del hombre algoliano pende de un hilo. Todos dejan de combatir y el domo que protege la isla de Muria es desactivado. Una transmisión de la misma gobernante de Muria Lady Athican, les dice que Muria tiene la tecnología de detener el avance de los hielos, pero los murianos no pueden salvar el planeta solos, necesitan la ayuda de todo Algol unificado.
Es así como se cierra un capítulo en la historia de Algol y comienza una nueva era.